(Mais um) Estudo científico demonstra que não existe relação entre videojogos e comportamentos violentos

Um novo estudo publicado esta semana na revista Nature journal Molecular Psychology apresenta dados empíricos que procuram refutar a relação que muitas vezes se faz no senso comum entre jogos violentos e comportamentos violentos reais.

Investigadores alemães recrutaram 77 pessoas sem hábitos de jogar a videojogos e dividiram-nas em três grupos. Todos os grupos receberam os mesmos testes psicológicos e questionários antes da experiência começar. De seguida, as pessoas de um dos grupos foram instruídas a jogar 30 minutos diários de Grand Theft Auto V durante 30 minutos. Outro dos grupos foi instruído a jogar 30 minutos diários de Sims 3. E um terceiro grupo foi instruído apenas a regressar ao laboratório ao fim de 2 meses sem alterar nada nos seus hábitos (este grupo é designado na terminologia cientifica o grupo de controlo).

Para quem desconhece os jogos, o Grand Theft Auto V é dos jogos mais violentos no mercado, sendo que a saga GTA já foi alvo de inúmeras polémicas ao longo de mais do que uma década de existência. Já o Sims 3 é um jogo muito mais sereno: o objectivo é construir uma casa e gerir um agregado familiar.

Ao fim de dois meses, os três grupos regressaram ao laboratórios e foram novamente testados com a mesma bateria de testes. As conclusões são inequívocas: nenhum dos grupos apresentou um aumento médio dos níveis de agressividades. O mesmo é verdadeiro para os níveis de empatia, controlo de impulsos, ansiedade, depressão e muitos outros factores analisados. Em suma, a utilização de videojogos não teve alterações relevantes em nenhum dos grupos.

Este estudo surge num contexto em que o presidente da maior potência económica mundial, Donald Trump, tem constantemente sugerido que a violência nos media, particularmente nos videojogos, é um dos factores explicativos para os sangrentos tiroteios que ocorrem no seu país. A Organização Mundial de Saúde também decidiu incluir na lista de distúrbios mentais um especificamente dedicado ao vicio em videojogos. Assim sendo, este promete ser um ano prolifero no debate em relação a este tema.

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