O desastre do GTA Trilogy e o que isso representa para toda a comunidade gamer

Neste ponto, não é muito controverso dizer que a Grand Theft Auto Trilogy “Definitive Edition” é uma remasterização um tanto instável dos jogos GTA da era PS2. Pior ainda, a Rockstar e a editora Take-Two Interactive afirmam que essa é a única versão disponível para jogar.

É fácil fazer comparações entre isso e o destino confuso da trilogia Star Wars original, com as versões originais remetidas a cofres profundos e escuros enquanto edições questionáveis ​​(e edições de fãs) tomam seu lugar.

Acompanhando o lançamento das novas versões remasterizadas, as versões digitais originais de Grand Theft Auto 3, Vice City e San Andreas foram retiradas das lojas. Três jogos com modding ativo, speedrunning e até comunidades multijogador online repentinamente se tornaram incapazes de trazer novos jogadores para o grupo.

Rockstar e Take-Two têm sido especialmente ruins nos últimos anos. No período que antecedeu o lançamento da trilogia da Edição Definitiva, a editora entrou em guerra, ameaçando com uma ação legal contra os mods que tentavam melhorar os jogos GTA mais antigos de graça.

Esta campanha contra a comunidade modding atingiu tal altura que alguns dos fãs e criadores mais dedicados decidiram que não é mais um risco que vale a pena correr, e abandonaram preventivamente seus projetos, como o favorito dos fãs GTA Underground.

Agora fragmentada, a comunidade GTA precisa decidir se vai se reunir em torno das novas versões remasterizadas ou (silenciosamente) ficar com os jogos mais antigos, evitando a ira de um editor que gostaria muito que eles comprassem o jogo novamente em seu último , iteração mais interrompida.

Apagando o progresso

Os fãs de GTA não são a única comunidade fragmentada pela exclusão. Com o lançamento de Dark Souls Remastered, a edição original Prepare To Die do jogo foi retirada do Steam.

Nesse caso, a remasterização foi geralmente saudada como uma melhoria sutil em relação à versão original, limpando a qualidade da porta do PC e corrigindo alguns bugs de longa data.

Embora seja uma dor para a cena do mod do Souls, eles ainda têm pelo menos uma boa versão do jogo disponível. Franquias inteiras foram perdidas das lojas digitais ao longo dos anos.

Embora a maioria dos jogos removidos mencionados aqui ainda possam ser baixados, a prova de conceito de Hideo Kojima para um novo jogo Silent Hill foi completamente apagada dos servidores de download da Sony pela Konami, na sequência de sua separação complicada com o diretor do Metal Gear Solid.

Os fãs que querem manter a centelha viva chegaram ao ponto de recriá-la meticulosamente em outros motores , e os consoles com a versão original ainda instalada recebem uma marcação pesada no Ebay.

Infelizmente para nós, em vez de renovar esses acordos, muitos editores optam apenas por retirá-los da venda, pois o ganho potencial de receita é superado pelos custos de licenciamento.

Não é ótimo, mas menos malicioso, e geralmente precedido por uma última chamada e desconto para que os jogadores possam adicioná-lo às suas contas antes que o tempo acabe.

A Microsoft aposentou recentemente o Forza Motorsport 7 e seu primo de mundo aberto, Forza Horizon 3. Felizmente, eles deram um grande desconto primeiro, mas quem perdeu agora tem que rastrear as versões de segunda mão do Xbox.

Qualquer que seja o motivo subjacente para o fechamento da lista, muitas vezes cabe aos arquivistas amadores preservar esses jogos perdidos e mantê-los em circulação, apesar do risco de serem rotulados de “piratas” por gigantes corporativos potencialmente litigiosos.

É difícil não sentir que estamos inexoravelmente escorregando em direção a uma era de controle corporativo absoluto sobre os jogos que compramos e jogamos. Um mundo onde realmente não “possuímos” nada que compramos, mas apenas alugamos licenças que as vitrines podem revogar a qualquer momento.

Existem maneiras de resistir a isso, é claro. Versões sem DRM de jogos de lojas como GOG , Itch.io ou a cada vez mais abastecida Zoom são muito mais fáceis de manter em circulação, mesmo se forem oficialmente retirados da venda.

Mas, no final do dia, a bola para com os editores. Sem uma campanha de boicote massiva, tudo o que podemos fazer é pedir que tratem os jogos como uma forma de arte com uma história que vale a pena preservar.

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