“Aliança estratégica” entre a Sega com a Microsoft não fará exclusivos para a Xbox

A Sega esclareceu que sua recentemente anunciada “aliança estratégica” com a Microsoft não fará com que ela lance jogos exclusivos para a empresa Xbox. No início deste mês, a editora japonesa disse que havia chegado a um acordo para desenvolver “jogos globais em grande escala em um ambiente de desenvolvimento de última geração construído na plataforma de nuvem Azure da Microsoft”.

Na sexta-feira, mais detalhes sobre o negócio surgiram por meio de comentários recém-publicados na reunião fiscal da Sega, na qual ela se moveu para esclarecer que não estaria lançando jogos exclusivamente para a Microsoft.

“Já temos uma relação comercial muito próxima com a Microsoft. Terceirizamos o desenvolvimento de seus títulos em grande escala e, como terceiros, fornecemos uma variedade de títulos ”, disse a empresa, referindo-se ao trabalho de seus estúdios em Halo Wars 2 e Age of Empires 4 . “Sobre isso, não estamos falando de lançar jogos exclusivamente para a Microsoft, mas sim de desenvolver Super Jogos que serão entregues ao mundo juntos, com seu suporte técnico.”

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Planos da Sega

A editora japonesa se comprometeu  com uma nova iniciativa de ‘superjogo’  este ano, uma estratégia de médio a longo prazo que visa a criação de um “grande título global” com foco nos pilares de “global”, “online”, “comunidade” e ” Utilização de IP ”.

No relatório anual da empresa publicado este mês, a Sega disse que consideraria investir até ¥ 100,0 bilhões (US $ 882 milhões) nos próximos cinco anos para atingir suas ambições de ‘superjogo’.

Este investimento poderia ser gasto não apenas em seus recursos de desenvolvimento interno e jogos em desenvolvimento, mas também na aquisição de outras empresas no Japão ou no exterior.

A Sega tem uma das maiores redes de estúdio de qualquer empresa japonesa. Desde a aquisição da Creative Assembly, com sede no Reino Unido (conhecida pelo Total War) em 2005, passou a adquirir Sports Interactive (Football Manager), Relic (Age of Empires IV), Atlus (Persona), Amplitude (Humankind) e Two Point.

A última apresentação financeira da empresa sugere que algo grande está em andamento No relatório anual sugeriu que quaisquer aquisições futuras seriam consideradas com base em como podem complementar seus desenvolvedores existentes.

A Microsoft tem licenciado abertamente sua tecnologia de servidor em nuvem para empresas de jogos nos últimos anos. A Microsoft e a Sony anunciaram uma “parceria estratégica” em maio de 2019 , que resultará no  fabricante do  PlayStation usando data centers do Microsoft Azure para jogos em nuvem e serviços de streaming de conteúdo.

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