A Estratégia da Tencent e o Impacto no Universo dos Jogos para Dispositivos Móveis

No mundo acelerado dos jogos para dispositivos móveis, a espera por um jogo antecipado pode parecer uma eternidade. Para os fãs da saga Assassin’s Creed, essa espera acaba de ser prolongada.

Assassin’s Creed Jade, o spin-off para dispositivos móveis da aclamada série da Ubisoft, tinha lançamento previsto para este ano, mas informações recentes apontam para um adiamento até 2025. A razão? Uma mudança estratégica por parte da gigante chinesa Tencent, que está a reestruturar a sua abordagem ao desenvolvimento de jogos.

A Tencent, conhecida por ser uma potência no mercado de jogos, decidiu redirecionar centenas de desenvolvedores que trabalhavam em Assassin’s Creed Jade para se concentrarem em DreamStar, um party game de sucesso lançado no ano passado. Este jogo, que é propriedade intelectual da própria Tencent, tem mostrado um desempenho notável, incentivando a empresa a priorizar projetos internos em detrimento de franquias ocidentais licenciadas.

Este movimento estratégico não é isolado. A Tencent tem mostrado um interesse crescente em desenvolver e fortalecer as suas próprias IPs, em vez de depender de licenças externas, que tendem a gerar menos receita. A competição no mercado chinês é feroz, com a Tencent a enfrentar rivais como a NetEase e a sua proposta Egg Party, que é semelhante ao DreamStar. Além disso, a Tencent tem observado o sucesso de jogos como Genshin Impact da miHoYo, e está a trabalhar para criar alternativas que possam competir no mesmo nível, como a versão para dispositivos móveis de Elden Ring, que se espera que tenha características semelhantes ao popular RPG de ação.

Voltando a Assassin’s Creed Jade, o jogo promete levar os jogadores para a antiga China, durante a unificação do país pela dinastia Qin. Com um mundo aberto e a possibilidade de criar um personagem personalizado, as expectativas são altas. No entanto, apesar de já estar em desenvolvimento há cerca de quatro anos, os fãs terão de esperar mais um pouco para mergulhar nesta aventura histórica.

A decisão da Tencent de focar nos seus próprios jogos é compreensível do ponto de vista empresarial. Afinal, a maximização de lucros é um objetivo central para qualquer empresa. Contudo, para os jogadores, especialmente aqueles ansiosos por novas experiências no universo de Assassin’s Creed, a notícia do adiamento é desapontante.

Do ponto de vista do jogador, é frustrante ver um jogo tão aguardado ser adiado. No entanto, do ponto de vista da Tencent, a decisão faz sentido. A empresa está a jogar pelo seguro, apostando em propriedades intelectuais que já provaram ser rentáveis e que têm o potencial de atrair ainda mais jogadores. Pessoalmente, acredito que a diversidade é crucial no mundo dos jogos. Enquanto é importante que as empresas prosperem e inovem, também é essencial que os jogadores tenham acesso a uma variedade de experiências de jogo.

Fonte: Reuters

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