Vídeos de gameplay Alyx: o tão esperado blockbuster VR da Valve

Descrito pela Valve como o seu jogo de VR “principal”, Half-Life: Alyx está a ser desenvolvido com o motor gráfico Source 2, e os jogadores irão usar VR para interagir com o ambiente e combater inimigos, usando “luvas gravitacionais” para manipular objetos, da mesma forma que a arma gravitacional fazia em Half-Life 2.

Os elementos tradicionais da série retornam, como exploração, quebra-cabeças e combate baseado em física. Half-Life: Alyx obtém uma jogabilidade de realidade virtual (VR), que suporta todos os phones de ouvido VR compatíveis com PC, incluindo o Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift, Oculus Quest e Windows Mixed Reality. Como a jogabilidade foi projetada em torno de VR, a Valve disse que não tem planos para uma versão que não seja de VR. Half-Life: Alyx também suportará mods de usuário através de Steam Workshop.

Em preparação até ao seu lançamento, a 23 de março, do tão esperado jogo VR Half-Life: Alyx, a produtora Valve Corporation lançou uma série de novos vídeos que mostram os diferentes estilos de movimento VR que estarão disponíveis para os jogadores. Os diferentes estilos são desenhados para ajudar a garantir que cada jogador possa encontrar uma opção que seja confortável – e não cause qualquer ´motion sickness´ (enjoo de movimento).

No primeiro de três vídeos, a Valve demonstra o estilo de locomoção ´Teleportation´ do jogo – um método ‘Point A to Point B’ que permite ao jogador apontar para onde quer estar e teletransportar-se instantaneamente para esse mesmo local. Podemos ver este tipo de movimento no vídeo abaixo.

O próximo vídeo centra-se no estilo de movimento de locomoção Contínua, que certamente será muito popular entre os fãs de longa data de ´Half Life´, na qual oferece livre circulação ´FPS´ tradicional através de comando analógico.

No terceiro e último vídeo de gameplay Half-Life: Alyx, a Valve oferece um olhar sobre o método de locomoção Shift do jogo, que é muito semelhante ao estilo Teleportation – os jogadores ainda vão escolher um marcador no chão para que o seu personagem se movimente, só que através de um ´zoom in´, de uma forma menos instantânea.

Além de mostrar os diferentes estilos de movimento VR do jogo, os vídeos também nos fornecem mais de 10 minutos de imagens de gameplay no total, dando-nos um olhar extensivo sobre os tipos de armas, inimigos, puzzles e ambientes que podemos esperar do jogo quando chegar no final deste mês.

Ocorrendo antes dos eventos de Half-Life 2, os jogadores controlam Alyx Vance enquanto ela e seu pai Eli lutam contra o alienígena ocupante Combine. É o primeiro jogo da série Half-Life desde Half-Life 2: Episode Two, de 2007, e está programado para ser lançado em março de 2020 para Windows.

Fonte: Techradar

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