Há 36 videojogos a complementarem a nova exposição do MoMA (Museu de Arte Moderna de Nova Iorque) “Never Alone: Video Games as Interactive Design”.
Paola Antonelli, curadora sénior de arquitetura e design do MoMA e uma das mentes por detrás de “Never Alone”, fala com paixão sobre a exposição: “é um programa sobre design de interação, e os videojogos são alguns dos exemplos mais puros e claros de design de interação”.
“Never Alone” é sobre como o envolvimento com o design interativo molda a forma como nos comportamos, aprendemos e interagimos com o mundo. É também uma exploração de como os videojogos nos podem conectar e ajudar criar comunidades, como demonstra a multidão que se tem reunido à volta do jogador de Pac-Man.
O MoMa tem evitado alimentar o debate sobre se os videojogos contam como “arte” e faz-lhes referência como objetos de design interativos em sua essência, mesmo que tenham elementos artísticos. E eles existem, por exemplo, nas plataformas onde os controladores e outros dispositivos para interação com os jogos são colocados, estão intencionalmente posicionados num nível baixo para que todos, independentemente da altura ou condição física, possam jogar. Os jogos também são apresentados de forma a poderem ser vistos por outras pessoas. Paola enfatiza que “os jogos são tanto para ver outras pessoas jogarem quanto para jogar para si mesmo, o que faz desta uma experiência social. Por isso, queríamos garantir que houvesse o maior número possível de oportunidades para qualquer pessoa”.
A aquisição de videojogos para o MoMA começou em 2006 com uma discussão sobre como a coleção do museu poderia evoluir. Quatro anos depois, o museu adquiriu o seu primeiro videojogo, “Feng Mengbo’s Long March Restart”. O museu adquiriu mais 14 títulos em 2012, incluindo “Pac-Man”, “Tetris”, “SimCity 2000” e “Portal”, exibindo-os como parte da exposição “Applied Design” em 2013.
A aquisição de jogos pelo MoMA é de responsabilidade do Departamento de Arquitetura e Design, focado em objetos que são celebrados pela sua função. Paul Galloway, que atuou como o principal responsável pelos esforços de aquisição de videojogos para o museu, diz que esses objetos multimédia são um ajuste natural do museu.
O processo de seleção de jogos do museu é baseado em quatro critérios principais: estética, espaço, tempo e comportamento (este último examina como o jogo influencia nas ossas vidas à frente e fora do ecrã). Mas o MoMA também leva em consideração a “violência gratuita” ao considerar quais os jogos adquirir; “Grand Theft Auto”, por exemplo, ficou de fora da seleção.
Fonte: ARSTechnica