Unreal Engine 5 pode ser um avanço para os artistas de videogame, diz Mike Bithell

A demo tecnológica do PS5 Unreal Engine 5 é impressionante por razões além dos seus gráficos, como o desenvolvedor de jogos Mike Bithell divulgou em um podcast recente.

Bithell, cujo estúdio Bithell Games criou títulos como John Wick Hex, discutiu a reação de sua equipe à demo. Bithell disse que a reação mais forte que ele teve ao lançamento de Unreal Engine 5 veio da maneira como a Epic diz que simplificará massivamente o processo de criação de visuais no jogo.

A Epic diz que a nova tecnologia Nanite do mecanismo permitirá que o motor dimensione automaticamente os modelos, conforme necessário, para fidelidade visual e desempenho do jogo.

Isso eliminaria a necessidade de criar manualmente modelos diferentes de “nível de detalhe” ou “LOD” a partir de um modelo original de super alta fidelidade, o que pode consumir bastante tempo.

Comentário

“A Call da equipe hoje na Bithell Games foi com todos os artistas dizendo: ‘Isso é incrível! Deveríamos brincar com isso, parece muito legal!’ E todos os técnicos dizendo: ‘Não sei se isso é verdade, isso soa ridículo’ ”, disse Bithell.

“O que eu disse na ligação, e acho que é verdade, é que tudo é ridículo e impossível até o momento em que se torna completamente padrão […] Em teoria, isso é: ‘faça o bem e pronto’ Se isso é verdade, isso é incrível. Isso economiza muita arte técnica no meio. “

Bithell também apontou que a abordagem da Unreal Engine 5 à iluminação – chamada Lumen – também poderia economizar muito trabalho dos desenvolvedores. Se o Lumen e outros métodos de iluminação de rastreamento de raios se tornarem o padrão, e não a exceção de ponta, os criadores de jogos não precisarão gastar tempo pré-criando as condições de luz perfeitas para cada ambiente.

Embora a demonstração tenha mostrado especificamente as possibilidades do Unreal Engine 5 rodando no PS5, a Epic confirmou que o mecanismo funcionará tanto no PS5 quanto no Xbox Series X – e também no PC.

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