Um puzzle memorável para PC: The Secret of Monkey Island

Guybrush, o heroi desta aventura quer ser um pirata, e quando os piratas perguntam se tem alguma habilidade especial, Guybrush diz “Posso suster a respiração por 10 minutos!” O autor do artigo refere que há uma série de artigos que adora no Vulture chamado The Great Bits, em que o comediante John Roy faz piadas de comediantes como John Mulaney e Maria Bamford de uma forma verdadeiramente magistral.

Esta é também a sua opinião sobre um grande ´Bit´, as piadas no jogo Lucasfilm THE SECRET OF MONKEY ISLAND. É mais amado pela sua luta de espadas insultuosa, mas o meu momento favorito chega pouco depois disso, quando o herói pateta Guybrush Threepwood tem o seu primeiro encontro com o fantasma baddie LeChuck.

LeChuck, disfarçado, amarra Guybrush a um “ídolo fabuloso”, que parece feito de ouro maciço, e atira-o de um cais para o oceano. Nesta situação, continuaria a afogar-me imediatamente. Mas em THE SECRET OF MONKEY ISLAND, esta cena é usada para dizer
pelo menos três piadas extremamente boas num único ecrã.

Em vez de entrar em pânico e afogar-se, Guybrush apenas anda casualmente no fundo do mar, amarrado ao fabuloso ídolo afundado em a areia. Isto é uma chamada. Grandes punchlines muitas vezes começam com uma configuração ou um pouco de detalhe que parece descartável no início, e depois destacam cada vez mais elementos até que se tenha esquecido de tudo sobre a nova configuração.

Aqui o THE SECRET OF MONKEY ISLAND está a entregar uma piada sobre uma piada que fez no início do jogo. Guybrush realmente quer ser um pirata, e quando os piratas encarregados de que pode ser um pirata pergunta se tem alguma habilidade especial, Guybrush diz “Posso suster a respiração por 10 minutos!” Ha! Exceto, como nós aprenderemos horas depois, literalmente pode.

Guybrush não se está a passar porque pode sobreviver nesta cena subaquática durante 10 minutos, altura em que se vai afogar. Os desenvolvedores realmente fizeram um final alternativo para deixar Guybrush afogar-se nesta cena, e isso é engraçado também, mas a maioria dos jogadores vai descobrir como escapar até lá. A segunda piada é apenas humor visual clássico.

Espalhados por Guybrush no chão aberto há uma faca, um “cutelo mortal de carne”, uma espada, uma serra, e um par de “tesoura afiada com navalha”, todas capazes de cortar a corda segurando Guybrush para baixo. Mas não pode chegar a qualquer um deles. Quando clicas em cada um, podes sentir os escritores a brincar contigo. “Parece afiado”, diz Guybrush a serra. “Muito afiado”, diz ele quando se clica na tesoura. Mas são todos inúteis.

Veja o seu inventário. Guybrush tem muitos itens. Talvez um deles finalmente seja útil! Mas não. Não pode cortar a corda com a pá. O removedor de agrafos não ajuda. A solução está algures no ecrã. Só há uma coisa que podes fazer, mas é estúpido. É ridículo. Mas talvez possas apanhar o ídolo? Basta buscá-lo, como qualquer outro item? Que diabos, certo? Então experimenta, pensando que talvez possa arrastá-lo ao alcance de um desses objetos afiados, mas Guybrush enfia-o casualmente no bolso como se fosse uma bela concha.

Este pode ter sido o pico dos videojogos como meio. Quero dizer, tem havido mais alguns bons jogos desde o ano de 1990, mas que momento perfeito. THE SECRET OF MONKEY ISLAND estabeleceu casualmente que estava a jogar pelas regras da sua própria realidade.

Ser capaz para segurar todo o tipo de itens grandes e pequenos no seu bolso não era apenas um “sistema de inventário”. Se esses itens pareciam ser magicamente desaparecendo num vazio infinito e sem peso, então era exatamente isso que estava a acontecer. Esta solução de puzzle é tão elegante, tão perfeita, pensar nisso ainda me deixa furioso de inveja, refere o autor do artigo. Mas é o tipo de momento que fica connosco, porque nos faz pensar sobre todo o resto do jogo – e provavelmente outros jogos, também – de uma forma diferente.

Fonte: PCGamer

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