Torneio gigante de Battlegrounds coloca dezenas de jogadores em palco
Durante este fim de semana decorreu em Austin, Texas um evento gigante de e-Sports dedicado ao jogo PlayerUnknown’s Battlegrounds.
O palco não poderia ser mais massivo e próximo de uma produção de hollywood. Serão jogos de acção com 64 jogadores e equipas de 16 pessoas em Battle Royale.
A presença de streamers
O streams de jogos de Battle Royale (especialmente Battlegrounds e Fortnite) têm-se revelado dos streams mais populares da história do gaming. Assim sendo, as “hostilidades” pré-competição arrancaram com a presença dos streamers Dr. Disrespect e Cloud9. Estes streamers aceitaram o desafio de jogar com o público durante o primeiro dia de jogos.
O desafio de colocar um Battle Royale enquanto entretenimento
Não é fácil transformar o conceito de Battle Royale num eSport por diversos motivos diferentes. Um dos motivos é a forma como a acção é transmitida ao público: com dezenas de jogadores em campo e tanta coisa a acontecer ao mesmo tempo, como é que se pode construir um sistema de visualização que se torne agradável e pouco confuso para os espectadores?
Mike Van Driel da DramHack (a companhia que organizou este evento) conhece bem estas dificuldades, referindo à Kotaku que tratar o Battle Royale como eSport é algo ainda “super novo”. “Queremos proporcionar aos jogadores boas condições de jogos e ainda assim ter um palco tradicional.” Isto significa conciliar a experiência de jogo de 64 jogadores em simultâneo com uma audiência que quer acompanhar o essencial do que está a acontecer em palco.
Mike Van Driel reconhece que ainda existe muito por fazer e inovar para tornar este tipo de experiência mais cativante.
O Fortnite também será eSport
Recentemente, a Epic Games colocou $100 milhões em prémios para o primeiro ano de competições de eSports do jogo Fortnite. É um dos maiores prémios de história dos eSports para um jogo que não para de ganhar popularidade.
Fonte: Kotaku





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