O modo “Ghost Experience” virá no dia 24 de março para o Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, como um dos modos mais promissores. Segundo a equipa de desenvolvimento, o jogador terá a oportunidade de escolher os seus próprios parâmetros dentro do título ou optar pelas configurações pré-definidas.
A expetativa é grande, uma vez que o lançamento do título tem gerado alguma controvérsia face ao espaço-temporal atribuido pelas produtoras em relação à publicação de novos títulos. Irá este modo salvar o título, Breakpoint, de um fracasso à muito antecipado? Acompanhe-nos e entenda como funciona este novo modo de jogo!
O ano passado, a equipa de desenvolvimento convidou alguns dos elementos da Delta Company a vir ao estúdio em Paris para assim conceber mais realismo e imersividade a este novo modo de jogo. É sabido que a série Ghost Recon procura uma narrativa e jogabilidade associada às operações especiais e ao planeamento tático — algo que não estava a ser conseguido pela Ubisoft, neste último título, Breakpoint. Irá a equipa conseguir voltar ao objetivo inicial da produtora?
Depois de alguns meses em desenvolvimento e após diversos testes realizados por todo o tipo de jogadores, incluindo os membros da Delta Company, os próprios jogadores do título, e novos à franquia, chegou-se ao novo Ghost Experience que promete adaptar-se aos gostos do jogador sem restringir a uma jogabilidade padrão.
The Ghost Experience
Quando iniciar o título, poderá encontrar duas opções predefinidas ou configurar as suas próprias alterações:
- Experiência padrão: Jogue o Ghost Recon Breakpoint da mesma forma como foi lançado, com o “gear score” e “loot” por tier.
- Experiência imersiva: O mais recente modo de experienciar o jogo removendo o nível do loot e as “tiers” completamente, oferecendo uma enorme quantidade de opções táticas.
- Experiência personalizável: Escolha a sua própria seleção de definições de modo a criar um ajuste quase perfeito.
Cria a tua própria experiência de Ghost!
Irá ser possível escolher dentro de uma variedade de configurações sugerida pela comunidade — que tem vindo a ser ouvida, especialmente para o desenvolvimento deste modo.
- Ausência de nível de Gear: Personalize e mantenha a arma ao longo de todo o seu percurso. “Tiers” de qualidade e os níveis de cada item estão desativados.
- “Loteamento” mais realista: Adquira o loot dos seus inimigos de forma mais realista, apanhando-o após captura ou morte, trocando por armas que possuí — pode ser conseguido através de missões ou recompensas.
- Quantidade de armamento primário: Escolha entre carregar uma ou duas armas primárias. A funcionalidade estava a ser testada em versões anteriores, mas virá oficialmente com o “Ghost Experience”.
- Munição perdida durante o recarregamento: A munição que permaneça no carregador é perdida aquando da troca por um novo.
- Nível de resistência: O nível de resistência pode ser adaptado ao nível de resistência que o seu personagem consome.
- Quantidade de ligaduras: A quantidade de ligaduras que o militar de operações especiais carrega foi limitada.
- Risco de danos: Pode escolher a frequência com que sente danos causados por balas inimigas.
- Regeneração vital: Escolha limitar, remover ou aumentar a velocidade de regeneração da vida.
- Configurações de interface: A interface foi repensada com base em novas configurações:
- Mini-mapa minimalista: menos informação num mapa menor.
- Notificações de recolha de loot mais minimalistas: menos notificações.
- Loot tridimensional minimalistas: objetos de loot mais pequenos.
- Modo privado: Depare-se com apenas personagens da narrativas e os seus colegas de equipa em Erewhon.
- Acede à loja da Maria: Restringe o acesso à loja da Maria a acampamentos ou apenas a Erewhon.
Configuração de dificuldade
Tanto a experiência padrão como a imersiva podem ser jogadas em qualquer dificuldade, que pode ser escolhida nas definições. As configurações selecionáveis são as seguintes:
- Dificuldade — Inimigos: Altera o tempo de deteção, de dano infligido no seu Ghost pelo fogo inimigo.
Esta mesma configuração de dificuldade permanece a mesma de sempre: Fácil, Normal, Avançada e Extrema.
- Dificuldade — Tática: Aborda características que impactam o realismo da experiência, tais como, a quantidade de espaços para armas principais, a quantidade de ligaduras e o risco de dano.
As configurações de dificuldade do modo tático serão quatro, totalmente personalizáveis: “Rookie“, “Aceite“, Veterano e Elite.
A categoria de Elite, por exemplo, irá ter as seguintes configurações:
- Espaço para arma principal: 1
- Quantidade de ligaduras: Muitas
- Risco de dano: Sempre
- Consumo da resistência: Extremo
- Regeneração vital: Nenhuma
- Munição perdida em re-carregamento: Ativo
O modo de experiência imersivo vem por defeito com a dificuldade de Veterano tático, enquanto que a dificuldade padrão, vem denominado como ativo tático. Assim que selecionar o seu modo nas configurações, poderá alterá-lo a qualquer momento.
Joga com a tua equipa!
As configurações selecionadas através do modo mais comuns não serão partilhadas em modo cooperativo com os seus colegas de equipa.
Assim como o tipo de dificuldade selecionado, as suas escolhas apenas se aplicarão a si, o que significa que não importa os jogadores com que jogue, que apenas ir-lhe-ão ser aplicadas as seleções previamente definidas.
Configuração do nível de Gear
À semelhança do que tem vindo a acontecer com o end-game de Tom Clancy’s The Division 2, também Breakpoint, do mesmo universo da série, tem vindo a adotar esta solução, que parece ter vindo para ficar — e ser uma das melhores soluções para ambos os jogos, no que a avaliação quantitativa de poder diz respeito.
Nível de Gear: Ativo
Esta definição irá funcionar da mesma forma que até agora tem funcionado dentro do jogo.
- Equipamento classificado por nível: Armas e equipamentos terão níveis. Quanto maior, maior o poder ofensivo ou defensivo que terão. O seu progresso será salvo, independentemente de desativar o”Nível de Gear” dentro do título.
- Loot / Armazenamento / Equipamento: Irá receber os equipamentos de baús, da loja da própria Maria e de inimigos abatidos. Guarde todas as armas e equipamentos em um loadout que seja do seu interesse no futuro.
- Projetos na loja: Os projetos permitem que compre armas específicas da loja da Maria com níveis que vão de encontra às armas que possuí no seu loadout.
Nível de Gear: Inativo
Ao desativar as configurações do nível de Gear, irá sentir os seguintes efeitos na sua experiência de jogo.
- Modelos de armas únicas: Cada modelo de arma é único (dano, cadência de tiro, alcance, etc.). Modifique-as com apetrechos compatíveis para a adaptar ao seu estilo de jogo.
- “Scavenging Weapons“: Além do que foi mencionado anteriormente, poderá sempre procurar fazer “uma limpeza às armas” dos inimigos abatidos. Poderá alternar entre a sua arma e a do inimigo, uma vez que poderá carregar apenas um número limitado de armas.
- Protótipos dentro do seu Loadout: Estes projetos permitirão equipar armas específicas dentro de um acampamento ou mesmo, dentro Erewhon.
Troca entre modos
Assim que ativar ou desativar os modos de “nível de Gear”, todo o seu loadout (set de armas) irá ficar guardado para a próxima vez que optar por ativar o desativar o modo “nível de Gear”.
Este nível associado aos seus equipamentos irá continuar a ser monitorizado e registado durante todo o seu progresso e evolução que ocorram no mundo de Breakpoint, garantindo que quando voltar a ativar este modo, tudo tenha acompanhado a sua evolução.
Ghost War e o Project Titan
Os raids e o modo Ghost War irão continuar a usar o nível do Gear. A primeira vez que que alternar entre ativo e inativo, neste modo, o seu set de armas duplicar-se-á.
“Project Titan“
O projeto Titan irá ficar acessível apenas com o modo “nível de Gear” ativo. Diversas configurações associadas ao PvE serão alteradas tendo por base a duração do raid: Dificuldade — Inimigos, Diculdade — Tática e o modo de exploração imersiva.
“Ghost War“
Assim que for para o modo Ghost War, irá automaticamente ativar as configurações do nível de Gear e diversos elementos do PvE serão alterados: Dificuldade — Inimigos, Diculdade — Tática e o modo de exploração imersiva.
Quanto voltar ao estilo PvE, as suas definições voltarão ao ponto inicial, antes de se juntar ao modo Ghost War.