É um dos consoles de jogos mais esperados da história, e agora imagens do que poderia ser o PlayStation 5 vazaram online. LetsGoDigital revelou novas renderizações do kit de desenvolvimento para o console, que são baseadas em uma espionagem recebida pela Zone of Tech.
As imagens indicam que o console terá um design em forma de V – um recurso que tem sido amplamente divulgado. A parte traseira do console pode ter cinco botões – ‘Em espera’, ‘Redefinir’, ‘Ejetar’, ‘Inicialização do sistema’ e ‘Inicialização da rede’.
mediatamente abaixo desses botões, há uma unidade de disco, que a Sony confirmou que também suportará discos Blu-ray.
Enquanto isso, a parte traseira do console também parece ter seis portas USB, além de um botão liga / desliga redondo. A parte traseira do console pode ter cinco botões – ‘Em espera’, ‘Redefinir’, ‘Ejetar’.
LetsGoDigital acrescentou: “Alguns detalhes também se tornaram visíveis e não eram visíveis nos desenhos da patente.
Por exemplo, uma série de indicadores luminosos foi instalada à esquerda, com os números; 7 – 6 – 5 – 4 – 3 – 2 – 1 – 0. Imediatamente abaixo, há uma luz de status com Status 2 e Status 1. Por fim, a parte superior esquerda do dispositivo diz ‘Protótipo 1 não está à venda’. ”
Embora a Sony ainda não confirme nenhum recurso do PlayStation 5, finalmente confirmou o nome e a data de lançamento do feriado de 2020. Em um blog sobre as notícias, Jim Ryan, presidente e CEO da SIE, disse: “Desde que inauguramos nosso console de última geração em abril, sabemos que houve muita empolgação e interesse em saber mais sobre o que o futuro de jogos trarão.
Hoje, tenho orgulho de compartilhar que nosso console de próxima geração se chamará PlayStation 5 e estaremos lançando a tempo do feriado de 2020″.
No blog, Ryan também revelou algumas das principais inovações que se espera do controle do PlayStation 5. A primeira inovação é o feedback háptico, que substituirá a tecnologia ‘rumble’ nos controladores atuais.
Sony PS5 pode chegar neste ano
Ryan explicou: “Com os hápticos, você realmente sente uma gama mais ampla de comentários; portanto, colidir com uma parede de um carro de corrida é muito diferente de atacar no campo de futebol.
“Você pode até ter uma noção de uma variedade de texturas ao percorrer campos de grama ou vasculhar a lama.”
Em segundo lugar, a Sony está incluindo ‘gatilhos adaptáveis’ nos botões de gatilho do controlador.
Ryan acrescentou: “Os desenvolvedores podem programar a resistência dos gatilhos para que você sinta a sensação tátil de desenhar um arco e flecha ou acelerar um veículo off-road por terrenos rochosos.
“Em combinação com os hápticos, isso pode produzir uma experiência poderosa que simula melhor várias ações.”