PS5 recebe upscaling com IA sem ser a versão Pro
A Sony começou a levar o upscaling com inteligência artificial à PS5 normal. A tecnologia chega primeiro a Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei, prometendo imagens mais detalhadas e estáveis sem exigir uma PS5 Pro.
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A novidade pode mudar a forma como os jogos aproveitam o hardware da consola, sobretudo em cenas com muitos elementos no ecrã. Para os jogadores, a principal consequência será uma imagem potencialmente mais nítida sem sacrificar tanto o desempenho.

Upscaling com IA na PS5 chega com a tecnologia QSSR
A Sony Interactive Entertainment anunciou a tecnologia Quick Spectral Super Resolution, conhecida pela sigla QSSR. Trata-se de um sistema de reconstrução de imagem baseado em inteligência artificial, criado para melhorar a resolução percebida dos jogos.
A empresa afirma que a QSSR permite obter mais detalhe e estabilidade visual. Na prática, a tecnologia tenta reconstruir uma imagem mais nítida a partir de uma resolução interna inferior, ajudando os jogos a manter uma apresentação mais consistente.
Até agora, a solução semelhante da Sony, chamada PlayStation Spectral Super Resolution ou PSSR, estava reservada à PS5 Pro. A consola mais potente foi lançada com suporte para esta tecnologia há cerca de dois anos.
Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei são os primeiros
Os primeiros jogos a receber suporte para QSSR são Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei. Ambos receberam atualizações com novas opções gráficas que permitem tirar partido do upscaling com IA na PS5.
Segundo Mike Fitzgerald, responsável pela tecnologia na Insomniac Games, a solução acrescenta clareza ao nível dos píxeis e maior estabilidade aos ambientes de Marvel’s Wolverine. O objetivo é preservar mais detalhe em zonas urbanas densas e com grande quantidade de movimento.
A Sony diz ainda que todos os estúdios PlayStation poderão integrar a QSSR nos seus jogos. Isso abre a porta a uma adoção gradual da tecnologia em futuros lançamentos e em títulos já disponíveis.
O que muda para quem tem uma PS5 normal?
A PS5 base não passa a ter o mesmo desempenho geral da PS5 Pro. No entanto, poderá beneficiar de uma imagem mais limpa e estável em determinados modos gráficos, sem depender exclusivamente de uma resolução nativa elevada.
O resultado final dependerá de cada jogo e da forma como os seus criadores implementarem a tecnologia. Ainda assim, a chegada da QSSR reduz uma das diferenças mais visíveis entre as duas versões da consola.
A solução resulta de um projeto desenvolvido pela Sony em colaboração com a AMD. Para funcionar na PS5 normal, a empresa recorreu a uma arquitetura de rede neural mais simples e a uma implementação ajustada para aproveitar melhor o desempenho disponível.
Ghost of Yōtei recebe também uma edição completa
O suporte para QSSR chega a Ghost of Yōtei no mesmo dia em que a Sucker Punch Productions disponibiliza uma edição completa do jogo.
Esta versão inclui uma expansão da história e um modo roguelike, com uma abordagem semelhante ao modo No Return de The Last of Us Part II. Os jogadores que já possuem o título podem fazer a atualização por 15 dólares, valor que poderá variar consoante o mercado.
Com a expansão da tecnologia à PS5 base, a Sony dá aos estúdios uma nova ferramenta para melhorar os gráficos sem obrigar os jogadores a comprar a versão Pro. O impacto mais significativo deverá surgir à medida que mais jogos começarem a receber suporte para QSSR.
Fonte: Engadget




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