A tão aguardada versão nativa de Minecraft para a PlayStation 5 finalmente chegou, mas de uma forma que pode surpreender muitos fãs. Em vez de um lançamento completo, a Mojang optou por disponibilizar uma versão de pré-visualização limitada, acessível apenas para os proprietários da edição PlayStation 4 do Minecraft.
De acordo com um post recente no site oficial de Minecraft, os jogadores que possuem a versão PS4 do jogo podem aceder a esta versão inicial na PS5. Para tal, basta lançar o jogo, abrir o menu de configurações e selecionar a opção de pré-visualização. Esta abordagem permite que os jogadores testem a nova versão e forneçam feedback valioso à Mojang.
A pré-visualização inclui conteúdo da recente atualização Tricky Trials, mas apresenta algumas limitações significativas. Por exemplo, não há suporte para multijogador entre plataformas, e o acesso à loja dentro do jogo está desativado. No entanto, os assinantes do serviço pago Realms ainda podem jogar online com amigos em outras plataformas, desde que criem um reino de pré-visualização dedicado.
A Mojang sublinha a importância do feedback dos jogadores para esta fase de testes. A empresa está a aceitar relatórios de bugs e sugestões através de um servidor oficial no Discord e de um formulário dedicado no site. Esta interação direta com a comunidade de jogadores é crucial para identificar e corrigir problemas antes do lançamento completo.
Embora ainda não haja uma data oficial para o lançamento completo da versão PS5 de Minecraft, a existência desta pré-visualização sugere que o jogo está nas fases finais de desenvolvimento. Para aqueles que ainda não possuem uma cópia do jogo para PS4, ele está disponível em versões standard e deluxe, esta última incluindo mapas adicionais, opções de personalização de jogadores, pacotes de skins e moeda para a loja virtual.
Na minha opinião, a decisão de lançar uma pré-visualização limitada é uma jogada inteligente por parte da Mojang. Permite que a comunidade participe ativamente no processo de desenvolvimento, ajudando a identificar e resolver problemas antes do lançamento oficial. Esta abordagem colaborativa pode resultar num produto final mais polido e satisfatório para todos os jogadores.
Fonte: Techradar