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Home/Destaques/Prepare-se: a próxima geração de videojogos será cara e estranha!
Destaques

Prepare-se: a próxima geração de videojogos será cara e estranha!

Bruno Peralta
Bruno Peralta
19 de Março de 2026 4 Min Read

Durante anos habituámo-nos a ciclos previsíveis: teasers no verão, lançamento no fim do ano, preços estáveis durante alguns trimestres. Em 2026, esse guião foi rasgado.

Neste artigo encontras:

  • Memória até 2030 no fio da navalha: o que isto implica para o jogador
  • Project Helix: quando uma Xbox quer ser também um PC
  • Steam Machine: o “baseline” que faz falta ao PC
  • IA, DLSS 5 e o novo apetite por VRAM
  • Comprar já, esperar ou ir pela nuvem? Três caminhos para 2026
  • Nova Geração: atrasada e caríssima, ao mesmo tempo

Entre escassez global de memória, ambições cada vez mais “PC-like” nas consolas e a vaga de renderização assistida por IA, a próxima geração não avança em linha reta: aproxima-se de lado, com passos curtos, alguns tropeções… e uma etiqueta de preço que assusta.

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Memória até 2030 no fio da navalha: o que isto implica para o jogador

O coração do problema é a memória. DDR5 para PCs, GDDR7 para gráficas e DRAM para consolas estão a disputar as mesmas linhas de produção e os mesmos wafers. Com o apetite voraz da IA generativa por HBM e DRAM, os fabricantes priorizam onde a margem é maior, deixando o gaming a disputar o resto. Resultado? Kits de 32 GB que no ano passado eram uma compra de 100-150€ já ultrapassam facilmente os 300-400€, e soluções topo de gama sobem ainda mais.

Prepare-se: a próxima geração de videojogos será cara e estranha,

Não é apenas um soluço momentâneo. Executivos de grandes fornecedores de memória já admitiram publicamente que a pressão sobre wafers pode prolongar-se ao virar da década. Traduzindo para o nosso bolso: menos stock, mais tempo de espera, preços mais altos e lançamentos faseados. E isto não atinge só quem monta PCs; qualquer consola precisa de DRAM. Se os custos da memória disparam, ou o produto atrasa, ou o PVP sobe. Nenhuma das opções entusiasma.

Project Helix: quando uma Xbox quer ser também um PC

A estratégia da Microsoft para a próxima Xbox (nome de código Project Helix) aponta para uma caixa que fala fluentemente “PC”. Se correr jogos da tua biblioteca Windows, estamos a falar de um ecossistema mais aberto, com vantagens claras: compatibilidade alargada, melhor longevidade e um “alvo” comum para otimização no PC. O reverso? Um hardware menos subsidiado.

Numa consola tradicional, a plataforma recupera margens na loja digital e nos serviços. Se o Helix te deixar instalar e comprar onde quiseres, o subsídio do hardware encolhe e o preço de entrada tende a refletir o verdadeiro custo das peças. Junta a isto a memória mais cara e a ambição de integrar computação para IA, e um PVP a roçar os 1.000€ deixa de ser impensável. Não é o número que queremos ouvir, mas é o que a matemática da indústria sugere quando o “fecho” do ecossistema se afrouxa.

Steam Machine: o “baseline” que faz falta ao PC

A proposta da Valve para as Steam Machines (não confundir com o Steam Deck) vai no mesmo sentido: dar ao PC um patamar de referência estável, com verificação de desempenho e compatibilidade. Para quem desenvolve, isso reduz a lotaria das configurações infinitas; para quem joga, significa uma promessa clara do que esperar fora da torre.

A grande pergunta é o alvo de performance. Se o “selo” assentar nos 1080p a 30/60 fps com tecnologias de reconstrução de imagem, o custo desce. Se apontar a 4K com efeitos de ponta, entra a dança cara da DRAM e da VRAM. Em 2026, o pragmatismo parece a aposta mais inteligente.

IA, DLSS 5 e o novo apetite por VRAM

A maré de “neural rendering” está a redefinir prioridades. Upscaling e geração de fotogramas via redes neuronais já não são extras; estão a tornar-se pedra basilar da pipeline gráfica. As demos mais recentes de tecnologias equivalentes ao DLSS 5 mostraram potência bruta impressionante… e um custo de memória assustador.

Falamos de cenários que exigem dezenas de gigabytes de VRAM dedicados, além da RAM do sistema. Para a próxima vaga de consolas, isto impõe escolhas duras: ou se dimensiona a memória para acomodar técnicas de IA ambiciosas (encarecendo o produto), ou se estabelece limites sensatos e objetivos de performance realistas, apoiados por reconstrução de imagem eficiente.

Comprar já, esperar ou ir pela nuvem? Três caminhos para 2026

Se estás em Portugal e a ponderar um upgrade, a resposta depende do teu perfil e do estado da tua máquina atual:

  • Consola atual + TV 4K: mantém-te onde estás. Expande armazenamento e aproveita subscrições. Os exclusivos continuam a sair e o pico de preço da memória joga contra upgrades apressados.
  • PC de 2019-2021 com 16 GB: o melhor “doce” custo/benefício é subir para 32 GB — mas só se encontrares promoção. Evita kits exóticos de latência ultra-baixa; paga mais onde dói menos (placa gráfica de gama média-alta) e preserva o orçamento para 2027.
  • Novo PC entusiasta: considera temporizar a compra em períodos de saldos (Black Friday, back-to-school) e usa GPU mid-high com espaço para troca futura. Procura motherboards com bom suporte para DDR5 de maior densidade e slots M.2 adicionais; o resto pode esperar.
  • Cloud gaming e streaming local: não é bala de prata, mas em Portugal a latência das principais operadoras já permite experiências muito decentes para jogos single-player e alguns shooters casuais. Como ponte de 12-18 meses, é uma opção racional.

Extra: se apanhares uma grande baixa de preço em SSDs NVMe, atualiza sem medo. O armazenamento continua a oferecer ganhos de qualidade de vida a custo relativamente baixo face à memória e à GPU.

Nova Geração: atrasada e caríssima, ao mesmo tempo

Tudo indica que a “nova geração” existirá em dois estados até a cadeia de memória respirar: veremos anúncios ambiciosos, datas que escorregam e edições iniciais com preço premium. A meio do caminho, alguns fabricantes apostarão em metas de performance moderadas e em técnicas de IA para entregar o “salto” visual sem inflacionar tanto o custo da DRAM/VRAM. O que devemos vigiar?

  • Capacidade e largura de banda de memória anunciadas (DDR5 e GDDR7)
  • Estratégias de subsídio das lojas digitais nas consolas “mais abertas”
  • Alvos oficiais de resolução/fps com reconstrução por IA

A boa notícia é que a tecnologia para jogos mais bonitos, fluidos e reativos já existe e amadurece rápido. A má é que, por agora, o gargalo não é a imaginação — é a memória. Até lá, jogar de forma inteligente significa escolher batalhas: saber onde gastar, quando esperar e quais promessas ler com atenção. O futuro está quase cá; só precisa de mais chips para caber no presente.

Fonte: IGN

Etiquetas

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Bruno Peralta

Bruno Peralta

Fanático de tecnologia e fã do Android, mas com consciência que a Apple revolucionou vários mercados. Quem me conhece, sabe que estou sempre à procura de notícias sobre tecnologia.

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