Porquê poupar cerca de 100€ e obter a versão digital da PS5

A versão sem disco da PS5 é 100 dólares (cerca de 100€ em Portugal)  mais barata. Acredita, aquele disco Blu-ray não é um componente de 100€. O autor do artigo CNet refere que não é completamente insensível às vantagens dos discos físicos. Pediu a alguns dos seus colegas as melhores razões para ainda assim escolherem a PS5 mais cara, e aqui está o que eles disseram:

  • “Para ver filmes nos seus discos Blu-ray.”
  • “Para ouvir CDs.” (Realmente, @eliblumenthal?)
  • “Se tens muitos jogos ps4 em discos.”
  • “Para comprar jogos usados.”

Curiosamente, ninguém citou a incapacidade de descarregar ficheiros de instalação de jogos grandes, o que é uma preocupação legítima. Nem todos têm acesso decente à internet, embora isso não tenha parado a proliferação ou o streaming de vídeo 4K e até jogos baseados em discos que podem precisar de transferências regulares de patch multi-GB. A questão do jogo usado “pre-owned” é um assunto maior, pois muitas pessoas cortam os seus custos de jogo comprando discos de jogo usados ou revendendo os seus discos atuais — uma modalidade que os editores de jogos estão sempre ansiosos para terminar, pois não recebem nenhum dinheiro do mercado de revenda.

Forçar uma paisagem totalmente digital, com apenas o licenciamento de conteúdos, em vez de possuir uma cópia singular do mesmo, servirá apenas para criar desigualdades. Para a maioria das pessoas, uma consola de jogos é provavelmente o último dispositivo em casa com uma unidade ótica incorporada. Há boas razões para terem desaparecido outros aparelhos tecnológicos, e a CNet dá aqui o OK oficial para embolsares esses 100 euros extra e não te preocupares com a unidade de discos. Não precisamos de viver no Covid Nightmare World 2020 para saber que 400 é melhor que 500. Os preços da PlayStation 5 anunciados foram exatamente o que todos esperavam, $500 ou 499€ para a versão com uma unidade ótica incorporada, e $399 ou 399€ para a versão “digital” — o que significa que salta a unidade ótica.

Tendo coberto todos os lançamentos de consolas de jogos desde o Sega Dreamcast, o autor do artigo aconselha-nos a salvar os 100€ extra e ir para a versão sem disco. E Isso se conseguirmos encontrar uma consola PS5. As pré-encomendas da PS5 foram lançadas mais cedo do que o esperado e esgotaram quase instantaneamente. Dito isto, outras pré-encomendas podem vir on-line e haverá stock limitado na loja a 12 de novembro. Tem também insistido para que as consolas de jogos deixassem cair as unidades óticas desde pelo menos 2013, embora saiba que há sentimentos fortes do outro lado também. Afinal, foi escandaloso quando o primeiro MacBook Air deixou cair a unidade ótica em 2008. Agora seria difícil encontrar um portátil ou até mesmo uma configuração de home theater que inclua uma unidade Blu-ray.

Desde então, cada movimento para descontinuar uma tecnologia mais antiga — desde ligações de energia proprietária a portas paralelas a botões de touchpad físicos — encontrou sempre alguma resistência. Para ser justo, o autor continua a favor de tomadas de auscultadores nos telefones, por isso não está totalmente ligado ao minimalismo dos componentes. Mas, tal como salientado no guia CNet para prolongar a vida da PS4 ou Xbox One, as duas partes mais propensas a avarias dessas consolas são as duas antigas, componentes mecânicos de parte móvel — o disco rígido giratório e a unidade ótica. A PS5, Xbox Series X e Xbox Series S vão todos para armazenamento SSD, de modo que é um problema eliminado. Eis o porquê de também optar pelas versões sem disco.

A unidade ótica é a parte mais provável do seu dispositivo. É literalmente uma das únicas peças mecânicas em movimento nas consolas de jogos. Substitui-lo nas consolas de geração atual significa localizar partes específicas e, em alguns casos, trocar placas de circuitos minúsculas também. A PlayStation 4 do autor ainda funciona muito bem — mas ultimamente a sua unidade ótica tem ficado confusa, apitando aleatoriamente enquanto tenta ejetar um disco fantasma. Qualquer jogo num disco precisa de ser completamente carregado no disco rígido. O disco funciona apenas como uma chave de autenticação física. Não estamos a poupar qualquer espaço de disco, utilizando discos físicos.

Há considerações de impacto ambiental muito reais. Jogos físicos requerem carimbar um disco de plástico, colocá-lo noutra caixa de plástico, colocando os  caixas num camião, conduzindo-os a uma loja e, em seguida, todas as despesas gerais de vendê-lo fora da prateleira ou reembalar e enviá-lo para um consumidor. Resumindo, poupando alguns Euros, também evitamos um dos componentes mais problemáticos em qualquer consola de jogos.

Fonte C|Net

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