Microsoft prepara despedimentos massivos na sua divisão de videojogos

Apenas três meses após a aprovação da compra da Activision Blizzard pela Microsoft, num negócio avaliado em 68.700 milhões de dólares, começam a surgir as primeiras consequências desta aquisição. Segundo uma recente fuga de informação, a gigante tecnológica prepara-se para despedir quase 2.000 trabalhadores da sua divisão de videojogos.

De acordo com um relatório publicado pelo The Verge, um memorando interno do CEO da Microsoft, Phil Spencer, revela que, como parte do processo de reestruturação após a compra da Activision Blizzard, a empresa planeia despedir um total de 1.900 funcionários da sua divisão de videojogos, Microsoft Gaming, mais especificamente das equipas da Activision Blizzard, Xbox e Zenimax.

As palavras exactas de Phil Spencer sobre estes despedimentos foram: “À medida que avançamos para 2024, a liderança da Microsoft Gaming e Activision Blizzard compromete-se a alinhar-se numa estratégia e num plano de execução com uma estrutura de custos sustentável que suportará a totalidade do nosso negócio em crescimento. Como parte deste processo, tomámos a dolorosa decisão de reduzir o tamanho da nossa força de trabalho de jogos em aproximadamente 1.900 pessoas das 22.000 pessoas da nossa equipa”.

Assim, a Microsoft pretende reduzir a equipa do seu departamento de videojogos em 8%, que actualmente é composta por um total de 22.000 trabalhadores. No entanto, esta onda de despedimentos não afetará apenas os funcionários destas equipas da Microsoft Gaming, mas também resultará na saída de alguns executivos da antiga Activision Blizzard.

Um segundo memorando, neste caso do director dos Xbox Game Studios na Microsoft, Matt Booty, assegura que tanto Mike Ybarra, presidente da Blizzard Entertainment, como Allen Adham, director de design da Blizzard Entertainment, abandonarão a Microsoft.

Pessoalmente, considero que, embora a reestruturação seja muitas vezes necessária após grandes aquisições, é crucial que a Microsoft assegure que estas mudanças não afetem a qualidade e a inovação dos seus produtos de videojogos. Além disso, a empresa deve garantir que os trabalhadores afetados por estes despedimentos sejam tratados de forma justa e apoiados durante este período de transição.

Fonte: Theverge

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