Gran Turismo 7, lançado a 4 de março de 2022 para PlayStation 4 e 5, impressionou não apenas pelo seu visual deslumbrante, mas também pela jogabilidade fluida, elevando-o ao nível dos melhores simuladores de corrida. No entanto, com a chegada da PS5 Pro, esta experiência atinge novos patamares. Com suporte para 8K, 4K e Ray-Tracing (com avanços específicos para o modelo de média geração), o jogo oferece um realismo sem precedentes, proporcionando uma imersão ainda mais profunda na pista.
Poucos dias após o anúncio da PS5 Pro, a Sony confirmou que a versão melhorada de GT7 irá ser disponibilizada ao público na Tokyo Game Show no final deste mês. Esta será uma das primeiras aparições públicas com o rótulo de ‘PlayStation 5 Pro Enhanced‘ do título, destacando as melhorias visuais significativas que são trazidas por uma consola com uma ‘melhoria de 43% do seu desempenho gráfico’.
Em uma análise inicial conduzida pelo Digital Foundry, fica demonstrado que a nova edição do jogo renderiza reflexos em tempo real a 1080p, um feito notável dado o alto nível de complexidade e exigência técnica dessa funcionalidade. Anteriormente disponível apenas na visão pós-corrida (modo de repetição), este recurso elevará significativamente a experiência visual durante as corridas em Gran Turismo, trazendo um realismo ainda maior às pistas.
Ainda que o jogo sofra uma ligeira redução na resolução nativa enquanto o Ray Tracing se encontra ativo, a perda é mitigada pela recém apresentada tecnologia de upscaling com AI da PlayStation 5 Pro — a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) — um acrónimo que procura rivalizar com tecnologias como DLSS (da NVIDIA) e FSR (da própria AMD). Graças ao PSSR, procura-se melhorar a qualidade visual sem sacrificar o desempenho pretendido (os 60 fps conforme prometido pela PlayStation).
Segundo fontes do próprio Digital Foundry como da CNET confirmaram a existência de uma opção de resolução a 8K na PS5 Pro — para quem possui um ecrã compatível — e que é conseguida decorrente do PSSR em conjunto com o ‘frame generator’ incorporado que permite a criação não nativa de mais imagens por segundo (fps). É provável que este gerador de imagens só entre em ação para procurar manter a estabilidade dos 60 fps da opção de 4K.
A incorporação do PSSR parece ser um dos grandes trunfos da PlayStation 5 Pro. Baseado num modelo idêntico ao DLSS ou FSR, esta é uma tecnologia de machine-learning para recriar uma imagem maior utilizando a existente (de menor tamanho) em tempo real e recorrendo aquilo que vulgarmente apelidamos de AI.
E de que forma isto tem impacto no desempenho (em fps)? A resposta pode parecer bastante simples para alguns e, de facto, é! Ao não ser algo construído sobre um material raw (em bruto) mas sim criado com uma fidelidade algorítmica (não tão perfeita) permite que a GPU não esteja tão ocupada com o detalhe gráfico mas sim com a velocidade de reprodução da imagem mesmo que não seja perfeita.
Este equilíbrio entre desempenho e qualidade visual faz com que os jogadores possam experimentar o melhor dos dois mundos: reflexos detalhados em tempo real e uma resolução quase nativa de 4K ou superior, dependendo do ecrã utilizado. Esta tecnologia também prepara o terreno para futuros lançamentos na PS5 Pro, ainda que alguns fãs estejam desanimados quer pelo preço quer pela oferta de títulos para uma consola de meia geração.
Fonte: GTplanet and Autoevolution