Executivo da Sony, Jim Ryan, acredita que o futuro dos jogos está nos jogos de serviço ao vivo

Sabemos que os serviços de jogos por assinatura são muito populares e ainda tem muito espaço para crescer. Serviços como Steam e Epic games Store são alguns dos mais conhecidos, mas nem de longe conseguem atender à demanda total dos clientes.

Mas o executivo da Sony, Jim Ryan, acredita que o futuro dos jogos está nos jogos de serviço ao vivo e que os serviços de assinatura não atingirão os níveis vistos em outras mídias. Mesmo com o serviço de assinatura PS Plus revisada da Sony, ele acredita que os jogos de serviço ao vivo são mais propensos a se tornar o modelo dominante.

Para quem não está muito familiarizado com o termo, Um jogo de serviço ao vivo é um jogo que vê um fluxo constante de novos conteúdos adicionados após o lançamento e é especialmente projetado para mantê-lo jogando anos após o lançamento.

Isso é diferente dos jogos tradicionais para um jogador, que podem ser concluídos em um determinado número de horas. Por exemplo: Fortnite, PUBG, Apex Legends e World of Warcraft. “Esse fenômeno do jogo de serviço ao vivo… que, em grande parte, alimentou o enorme crescimento na indústria de jogos que vimos nos últimos dez anos”, disse ele.

“Acho que a tendência para serviços ao vivo continuará, e se você procurar um modelo em nossa categoria de entretenimento, que suporte um engajamento sustentado por um longo período de tempo, os jogos de serviços ao vivo se encaixam melhor nessa conta do que um serviço de assinatura.”

Ele acrescenta: “A assinatura certamente cresceu em importância ao longo dos últimos anos.

PlayStation

“Nosso número de assinantes do PlayStation Plus cresceu de zero em 2010 para 48 milhões agora. E prevemos, para nossos serviços, que veremos um crescimento ainda maior do número de assinantes.

“Mas o meio dos jogos é tão diferente da música e do entretenimento linear, que não acho que veremos chegar aos níveis que vemos com Spotify e Netflix”.

Na mesma entrevista, Ryan discutiu por que os jogos first party não serão lançados no primeiro dia no PS Plus. No mês passado, a Sony pretendia lançar mais de 10 jogos de serviço ao vivo antes de março de 2026.

A aquisição da Bungie por US$ 3,6 bilhões pela empresa foi um movimento estratégico para ajudar nisso. Sobre essa aquisição, o executivo da Sony, Hiroki Totoki, disse em uma apresentação para investidores após a aquisição:

“O significado estratégico desta aquisição reside não apenas na obtenção da franquia de grande sucesso Destiny, bem como no novo IP que a Bungie está desenvolvendo atualmente, mas também em incorporar ao grupo Sony a experiência e as tecnologias que a Bungie desenvolveu no espaço de serviços de jogos ao vivo.”

“Pretendemos utilizar esses pontos fortes ao desenvolver IP de jogos no PlayStation Studios à medida que expandimos para a área de serviços de jogos ao vivo”.

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