Apesar de ser uma nova forma de jogar que conheceu um crescimento bombástico, os ecrãs touch, em alguns casos, estão longe de serem o meio ideal para a «jogatana». E que tal um comando para resolver o problema?
O 60Beat é mais do que um comando jogável para iProdutos. Ele é inteligente e prático assim como os dispositivos criados pela empresa de Cupertino. A melhor parte do joystick criado pela empresa 60Beat (mesmo nome do comando), é que é possível ligar-se a um iPhone 4/4S, iPad1/2 ou iPodTouch 4ª geração, através da entrada de áudio, ou seja, tem um baixíssimo consumo de energia.
E em dispositivos móveis a questão da durabilidade das baterias é um factor muito importante. E não pense que por ter a entrada áudio ocupada, não pode ligar uns auscultadores – o comando traz um cabo duplicador que permite a duas ligações simultâneas ao aparelho. A parte má do comando é que apenas funciona em jogos que são criados já a pensar no uso de um controlo remoto por parte do utilizador – Bugdom 2 e Aftermath são os únicos compatíveis com o 60Beat.
A nível de desing o comando segue a configuração tradicional dos gamepads das consolas, com dez botões físicos, um botão direccional e dois controlos analógicos. Quando o utilizador liga o comando a um iPad por exemplo, os botões virtuais que estão no ecrã desaparecem e o jogo passa a ser controlado através do joystick. São precisos 50 dólares (39 euros) para adquirir o 60Beat e muita esperança para que os desenvolvedores de jogos para os produtos Apple comecem a apostar na criação de aventuras e puzzles a pensar no comando.
Como lembra o site Gizmodo Brasil, os utilizadores de dispositivos Android rooteados já usam controlos de Playstation 3 e Nintendo Wii para melhorar a sua experiência a nível de jogos. Também existem comandos que se ligam por Bluetooth, mas esses são verdadeiros vampiros energéticos de smartphones e tablets.
Se não estiver contente com o desempenho dos seus dedos, já sabe, 60Beat é a prenda do próximo Natal.