Num movimento inovador, a Electronic Arts (EA) anunciou recentemente a disponibilização de 23 patentes de acessibilidade como open-source. Esta decisão permite que desenvolvedores de toda a indústria utilizem estas tecnologias sem custos, promovendo uma maior inclusão nos videojogos. Esta iniciativa surge após o compromisso da EA, em 2021, de não processar empresas rivais que adotassem estas ferramentas.
Com esta abertura, terceiros podem agora aceder a uma vasta gama de tecnologias patenteadas para melhorar a acessibilidade dos utilizadores. Entre estas, destacam-se novas ferramentas de reconhecimento de fala, tecnologia de simplificação de discurso em jogos e a capacidade de criar algoritmos personalizados de deteção de fala. A EA afirma que estas tecnologias permitirão que a fala dos jogadores seja mais eficazmente reconhecida e refletida no jogo, de forma a representar a sua idade, emoção, idioma e estilo de fala.
Integração com Unreal Engine 5
Um dos destaques desta iniciativa é a inclusão de um plugin interno para o Unreal Engine 5, que incorpora a tecnologia de análise de fotosensibilidade da EA, conhecida como IRIS. Este plugin permitirá que os desenvolvedores identifiquem rapidamente potenciais problemas que possam afetar jogadores com certas condições de saúde relacionadas com a visão ou o sistema nervoso.
Kerry Hopkins, vice-presidente sénior de assuntos globais da EA, sublinha que este conjunto de patentes open-source “encoraja a indústria a trabalhar em conjunto para tornar os videojogos mais inclusivos, removendo barreiras não intencionais ao acesso”. A empresa também indica que este é apenas o início dos seus esforços para melhorar a acessibilidade na indústria, planeando iniciar workshops de design acessível e expandir as suas capacidades de teste.
Esta não é a primeira vez que a EA disponibiliza gratuitamente algumas das suas tecnologias de acessibilidade proprietárias. Anteriormente, a empresa já tinha partilhado o sistema de ping originalmente encontrado no popular jogo de battle royale, Apex Legends. Este sistema permite que os jogadores discutam estratégias de jogo sem depender do chat de voz, facilitando também a transmissão de dados de localização para os colegas de equipa. Esta tecnologia já foi adotada em outros jogos, como Call of Duty: Warzone e Fortnite.
Fonte: Engadget