EA diz que Battlefield 2042 não atendeu às expectativas

Os ganhos trimestrais mais recente da EA foram positivos. A editora de jogos diz que o trimestre fiscal que terminou a 31 de dezembro de 2021 foi “o maior trimestre da história da empresa em reservas líquidas, rentabilidade subjacente e geração de caixa”, segundo o CFO Blake Jorgensen.

Os Jogos como Apex Legends e FIFA continuam a ser os seus grandes sucessos. Mas havia um problema notável: Battlefield 2042. “O lançamento do Battlefield 2042 não atendeu às expectativas”, disse o CEO da EA, Andrew Wilson, durante a teleconferência dos resultados.

O jogo, lançado em novembro após um atraso de última hora, foi construído com base na ideia de escala, com gigantescas batalhas multiplayer e até recursos como clima dinâmico em forma de tornados. De acordo com Wilson, essa ambição, combinada com os desafios de desenvolver um jogo remotamente, é o que pode ter levado aos problemas contínuos do Battlefield 2042.

“Battlefield 2042 sempre foi um jogo ambicioso, e nossas equipas esforçaram-se para inovar em muitas dimensões, incluindo a escala massiva e partidas de 128 jogadores, novos modos, nova jogabilidade dinâmica e muito mais”, explicou ele. “Desenvolver este jogo com nossas equipas a trabalhar em casa durante quase dois anos acabou por ser um enorme desafio. Através dos nossos processos de testes e preparação, acreditamos que a experiência estava pronta para ser colocada nas mãos dos nossos jogadores.

Lançamos o jogo com forte estabilidade, no entanto, à medida que mais jogadores experimentaram o jogo completo, ficou claro que havia problemas do desempenho imprevistos que precisaríamos resolver. Algumas das escolhas de design que fizemos com o jogo também não agradaram a todos da nossa comunidade.”

A EA anunciou que estava a adiar a próxima temporada do jogo para este verão, e disse “assim dá nos tempo para nos concentrarmos em melhorar a experiência do Battlefield 2042 enquanto finalizamos o desenvolvimento do nosso conteúdo sazonal para garantir que tudo atinja o nosso padrão de qualidade.” Apesar das dificuldades iniciais de 2042, Wilson diz que a editora está “totalmente comprometida em realizar todo o potencial deste jogo”.

Fonte: EA

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