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Home/Destaques/Call of Duty será um exclusivo na Xbox? Já sabemos a decisão da Microsoft
Destaques

Call of Duty será um exclusivo na Xbox? Já sabemos a decisão da Microsoft

Daniela Azevedo
12 de Agosto de 2022 2 Min Read

Após as alegações da Sony sobre a compra da Activision Blizzard, com a empresa a mostrar-se receosa com uma possível exclusividade do título “Call of Duty”, a Microsoft defendeu-se e garante que a série de jogos de guerra vai continuar a ser multiplataforma.

Segundo o Washington Post, a Microsoft acredita que tornar “Call of Duty” um exclusivo para a Xbox resultaria num grande prejuízo financeiro para a empresa.

Segue-nos no Google News

De recordar que “Call of Duty” tem uma enorme base de jogadores nas consolas PlayStation, que resulta em números realmente impressionantes e num sucesso comprovado para a Sony.

A Microsoft entende que uma possível exclusividade só seria lucrativa caso os jogos da Activision Blizzard conseguissem atrair um aumento considerável de jogadores para o ecossistema Xbox; caso contrário a estratégia resultaria em prejuízo com os títulos fora de outras plataformas. Além do mais, as estratégias de exclusividade ainda resultam em custos específicos de cada título.

Cada título anual de “Call of Duty” resulta do esforço coletivo de vários estúdios que trabalham juntos ao longo de muitos anos. Num relatório de investidores de 2021, a Activision afirmou que existem mais de 3.000 trabalhadores designados apenas para trabalharem neste jogo. Com valores de produção tão altos, a Sony sustentou que nenhuma outra editora poderia desafiar a posição da Activision no mercado, citando “Battlefield”, da Electronic Arts (outra série de ação militar de grande sucesso), como um concorrente que ainda não conseguiu ameaçar o mais lucrativo do mundo.

“Call of Duty” vendeu 425 milhões de cópias desde o seu lançamento. Comparativamente, “Battlefield” vendeu cerca de 88 milhões. As vendas de “Battlefield 2042” foram descritas como “dececionantes” pelo então diretor financeiro da EA, Blake Jorgensen, durante a teleconferência de investidores da editora em fevereiro.

Em sua defesa, a Microsoft também rebateu as afirmações da Sony alegando que a estratégia do PlayStation sempre teve foco em exclusividade. A empresa ainda insinuou que a Sony paga para que certos jogos não sejam lançados no Game Pass ou em outros serviços de assinatura.

Fonte: Washington Post

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Daniela Azevedo

Daniela Azevedo é profissional de Comunicação com uma longa relação com as novas tecnologias, desde a fase em que criar links no corpo de texto era algo futurista até à era do Big Data e da Inteligência Artificial com todos os seus regulamentos europeus às costas. Atualmente integra o Gabinete de Relações Públicas e Comunicação do Laboratório Nacional de Engenharia Civil (LNEC), onde alia comunicação institucional à moderação de debates técnico-científicos. Com um percurso sólido na promoção da Sociedade da Informação, foi Communications Manager do itSMF Portugal e mantém, desde 2011, uma ligação ativa à APDSI - Associação para a Promoção e Desenvolvimento da Sociedade da Informação, onde também exerce funções como Secretária da Mesa da Assembleia Geral. Ao longo dos anos, tem gerido websites, estratégias digitais, redes sociais e comunicação para projetos ligados à inovação, ciência e tecnologia. Foi ainda Project Manager de vários websites do universo Media Capital (hoje Bauer Media Group), numa altura em que gerir plataformas digitais exigia tanto engenho como paciência - especialmente quando "atualizar o site" implicava bem mais do que um clique. Com formação superior em Novos Media e práticas Web, a Daniela continua a acompanhar a evolução tecnológica com curiosidade e espírito crítico, principalmente no que concerne à sua repercussão social. Lá por casa gosta de música dos anos 80, cães e animais de quinta, dias de sol e carros velhos.

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