O tão aguardado Alan Wake 2 já está no mercado há alguns dias e, felizmente, parece que a Remedy, a produtora do jogo, cumpriu com as expectativas geradas em torno deste lançamento. E não era tarefa fácil, pois o que nos foi apresentado até agora era bastante promissor. Além disso, estamos a falar de um título que recupera o espírito de um jogo que nos cativou há treze anos.
No entanto, é importante lembrar que, por mais que muitos tentem negar, as consolas estão sempre a seguir os PCs em termos de desempenho. Quando avaliamos o desempenho dos seus componentes, tanto individualmente como em conjunto, a realidade é inegável. Claro, um título extremamente otimizado pode parecer espetacular na geração atual de consolas, mas não estamos a falar de desempenho, estamos a falar de otimização.
Quando a Remedy afirmou recentemente que Alan Wake 2 seria totalmente otimizado para a geração atual de consolas, indiretamente também nos fez entender que o mesmo aconteceria com a sua versão para PC. No entanto, isso levantou a questão se os requisitos publicados pela Remedy para PC eram reais ou se, pelo contrário, estavam inflacionados, e se seria possível desfrutar do jogo com configurações inferiores às indicadas e/ou obter um desempenho superior ao esperado com base nas mesmas.
A resposta não demorou a chegar. Digital Foundry publicou um vídeo que confirma que os requisitos técnicos reais de Alan Wake 2 parecem ser inferiores aos indicados pela Remedy. O vídeo também mostra um acabamento gráfico impressionante, um desempenho mais do que ótimo e, a julgar pelas críticas já publicadas, um grande jogo.
Por exemplo, Wccftech menciona que, segundo as especificações, um PC com uma GeForce RTX 3070 só poderia alcançar 60 frames por segundo com resolução 1080p usando DLSS (em modo de desempenho e redimensionando de 540p) e com gráficos em nível médio. No entanto, os seus testes mostram que essa placa gráfica pode fornecer mais de 80 frames por segundo com resolução 1440p usando DLSS em modo equilibrado. A diferença, portanto, é bastante significativa.
Porque inflacionar os requisitos? Boa pergunta. Se fosse um exclusivo que se tornou disponível para PC, poderíamos pensar que era para valorizar o desempenho da consola original, mas esse não é o caso de Alan Wake 2. Tendo em conta os fiascos que temos vivido nos últimos anos, acredito que a Remedy não quis correr riscos e, consequentemente, apontou muito alto, para não dececionar os jogadores no lançamento.
Alan Wake 2 superou as expectativas, tanto em termos de jogabilidade como de gráficos. No entanto, a questão dos requisitos técnicos para PC levanta algumas questões. Aparentemente, a Remedy optou por inflacionar os requisitos para evitar deceções, o que, embora não seja a abordagem ideal, é compreensível dada a pressão e as expectativas em torno do lançamento. No entanto, isto também pode levar a uma subestimação do desempenho real dos PCs e à criação de uma barreira desnecessária para alguns jogadores.
Fonte: wccftech