Sabemos que algumas tecnologias de desempenho para PC são realmente úteis para outro tipos de máquinas. Um bom exemplo disso é a novíssima tecnologia de upscaling da AMD, FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0). Que por motivos óbvios, está chegando ao Xbox, muito em breve. E com certeza irá agradar a maioria dos usuários.
A fabricante de chips anunciou na GDC que o FSR 2.0 “também será totalmente suportado no Xbox e estará disponível no Xbox GDK para desenvolvedores registrados usarem em seus jogos”.
O FSR 2.0 foi revelado na semana passada para PC, este recurso é capaz de melhorar o desempenho nos jogos, aumentando-os de uma resolução mais baixa para uma mais alta. É semelhante à tecnologia DLSS da Nvidia, que funciona apenas em placas Nvidia 20 Series e mais recentes.
Por outro lado, o FSR 2.0 é independente de GPU, portanto, funcionará em qualquer GPU, AMD ou Nvidia. Os consoles Xbox e PlayStation das duas últimas gerações foram alimentados por GPUs AMD.
Já podemos ouvir os louvores que os gamers de alto-nível irão cantar para este recurso. Claro, nem sempre a mudança será em grande escala, mas sabemos que poucas melhorias em uma máquina de alto desempenho é uma notícia para comemorar.
FSR 2.0
Teoricamente, não há razão para que o FSR 2.0 não possa ser executado no PlayStation 5, embora não esteja claro neste momento se a AMD entrou em um acordo com o Xbox para tornar o recurso exclusivo nos consoles.
Também não sabemos se o FSR 2.0 funcionará adicionalmente nos consoles Xbox One, mas, nesse caso, poderia aumentar a vida útil desses consoles por algum tempo. Outro ponto muito agradável para os usuários.
Enfim, tecnologias como FSR 2.0 e DLSS são muito bem-vindas, pois os jogadores de PC e console precisam manter seu hardware antigo por mais tempo do que o esperado, pois a escassez global de chips tornou extremamente difícil comprar um novo console ou GPU.